今天给各位分享无敌铠甲锁芯E级怎么样的知识,其中也会对无敌虎锁芯质量如何进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! >英雄无敌3的套装有几种...
今天给各位分享无敌铠甲锁芯E级怎么样的知识,其中也会对无敌虎锁芯质量如何进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、天使联盟(Angelic Alliance)
组件宝物原功能:攻击、防御、力量、知识各加21。
附加功能:允许壁垒、塔楼、城堡、据点和要塞的兵种在混合部队时不受士气惩罚,并且包括己方城里和关卡要塞的守兵;在战斗一开始就自动施展高级的祈祷魔法,持续效果为10个回合。
2、泰坦之箭(Titan's Thunder)
组件宝物原功能:攻击、防御各种加9,力量、知识各加8。
附加功能:附加5级魔法泰坦之箭,伤害600点,不消耗MP值。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力,但是能通过魔力和气灵球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。
3、龙王神力(Power of the Dragon Father)
组件宝物原功能:攻击、防御、力量、知识各加10。
附加功能:龙王神力可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外它还有另外一个很强大的功能,就是带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响。当装备了龙王神力以后,无法对己方任何部队使用牺牲魔法。
4、诅咒铠甲(Armor of the Damned)
组件宝物原功能:攻击、防御各3点,力量、知识各加2。
附加功能:可以使敌人所有部队受到迟缓大法、恶咒附身、虚弱无力 和大难临头的状态50回合,这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力。
5、天赐神兵(Statue of Legion)
组件宝物原功能:2级兵种产量+5;3级兵种产量+4;4级兵种产量+3;5级兵种产量+2;6级兵种产量+1。
附加功能:己方所有城镇里的生物每周增产50%,但野外巢穴不受影响。增加生物周产量的相同宝物效果不累加。但如果你两个英雄装备相同宝物而在同一个城的话,效果累加。
铠甲的组成部分不包括可动部件。
西方的铠甲和骑士,绝大多数人都有着刻板的印象。而闪闪发光的金属板甲是其关键因素。也有人将甲认为是一种坚不可摧的无敌铠甲。
铠甲,至少得满足三个条件其躯干部分正面的防护面,必须是一整,或焊接铆接成一片的硬质甲壳。其躯干部分整体构成一个刚性的桶型或箱型防护。其躯干部分主体不存在可动部件。
铠甲结构
铠甲起源于原始社会时以藤、木、皮革等原料制造的简陋的护体装具。商与周时期,人们已将原始的整片皮甲改制成可以部分活动的皮甲,即按照护体部位的不同,将皮革裁制成大小不同、形状各异的皮革片,并把两层或多层的皮革片合在一起,表面涂漆,制成牢固、美观、耐用的甲片。